» Правила за Магия изработени от Гадина Проклета
ОБЩИ ПРАВИЛА
Предмет
Чл. 1. Тези правила уреждат въоръжението на магьосниците, изискванията към тяхното поведение в битка и реда за измагьосване на заклинанията.
Принципи и цели
Чл. 2. (1) Магьосниците притежават способности и умения, които ги правят по-опасни от воините.
(2) Магьосниците са по-слаби физически от воините и поради това търпят ограничения във въоръжението.
(3) Тези правилКралство Седемте Хълма- Магияа имат за цел да:
1. поощряват тактиката в битка, като създадат стимули и условия:
– воините да защитават магьосника, докато изрича заклинания;
– магьосникът да подобрява тактическата позиция на воините;
– магьосникът да влошава тактическата позиция на враговете.
2. придадат динамика на битката.
3. обогатят роулплея в битка.
(4) Разпоредбите на тези правила трябва да бъдат тълкувани в смисъл, който отговаря на формулираните с този член принципи и цели.
Въоръжение и магии
Чл. 3. Героите в ролевата игра търпят ограничения във въоръжението и в нивото на достъпните заклинания според техния клас съгласно приложената таблица:
КЛАС |
Воин |
Магьосник |
||
|
Рицар |
Боен маг |
Маг |
|
ПОДКЛАС |
страж варварин гладиатор крадец/асасин ловец/стрелец |
паладин рицар на злото повелител на стихии |
друид шаман елементалист |
вълшебник некромант/бродник вещица/чародейка жрец/жрица |
ОРЪЖИЯ |
двуръчно оръжие две оръжия оръжие и щит метателни оръжия лък |
оръжие |
оръжие |
оръжие магически жезъл |
ДОСПЕХИ |
метални доспехи кожени доспехи дрехи |
метални доспехи кожени доспехи дрехи |
кожени доспехи дрехи |
дрехи |
МАГ. ТОЧКИ |
МТ = 0 |
МТ = 2 |
МТ = 2+1* |
МТ = 4+2* |
* Магически точки от вълшебен предмет.
Заклинания
Чл. 4. (1) Всяко заклинание принадлежи към определена школа.
Всеки магьосник владее заклинания само от собствената си школа.
(2) Всяко завършено заклинание изразходва толкова магически точки от енергията на магьосника, колкото е нивото на заклинанието. Молитвата не изисква магически точки.
(3) След битка магическите точки на героя се възстановяват.
(4) Особени правила за някои видове заклинания:
1. материалните магии могат да бъдат избягвани, парирани с оръжие, блокирани с щит и понасяни от бронята;
2. масови заклинания, които засягат всички съюзници на бойното поле, засягат и самия магьосник, освен ако в описанието на заклинанието изрично е посочено друго;
3. заклинания с благоприятен ефект не могат да бъдат използвани преди началото на битката;
4. при заклинанията, които действат чрез докосване, докосването може да бъде осъществено с жезъл.
(5) Ако едната страна напусне полесражението, битката се счита приключила и отшумяват неблагоприятните магически ефекти (НбМЕ), за които е указано, че действат да края на битката.
Измагьосване на заклинание
Чл. 5. (1) Магьосникът трябва да заеме подходяща поза и да каже заклинанието с висок и изразителен глас, като прави подходящи жестове.
(2) По време на заклинанието магьосникът трябва да вижда онзи, срещу когото е насочено, и по недвусмислен начин да го посочи, освен ако:
1. самото му естество е такова, че то не изисква посочване на адресат, или има масов ефект;
2. заклинанието изисква мятане на материален предмет.
(3) Заклинанието се прекъсва, ако по време на неговото измагьосване:
1. магьосникът промени думите на заклинанието;
2. магьосникът направи пауза, по-дълга от необходимото, за да си поеме въздух, или вмъкне излишни думи;
3. магьосникът промени местоположението си дори на крачка встрани;
4. магьосникът понесе поражения или бъде убит;
5. противникът – цел на заклинанието, изчезне от полезрението на магьосника (не важи за масовите магии) или се отдалечи на разстояние, от което е неспособен да разбира думите на заклинанието.
(4) Магическите точки не се изразходват, ако заклинанието не бъде довършено.
Магьосническо оборудване
Чл. 6. (1) Оръжие.
Всеки магьосник може да носи и използва едноръчно оръжие, бойна тояга или магически жезъл.
Магически жезъл, който не е пригоден за битка, не се счита за бойна тояга. С него може да се парират удари, но не и да се атакува.
(2) Магически снаряд.
За измагьосването на онези заклинания, които се нуждаят от материален носител на магическата енергия, използваните магически снаряди трябва да отговарят на следните изисквания:
1. да имат размер, по-голям от юмрука на магьосника;
2. да са изработени от достатъчно лек и безопасен материал;
3. да отговарят на специфичните изисквания за цвят и форма на конкретния вид магически снаряд;
4. да бъдат еднакви помежду си.
(3) Вълшебен предмет.
Всеки магьосник от клас Боен маг или Маг трябва да определи предмет от инвентара си, в който да е заключена част от неговата магическа енергия. Ако този предмет му бъде отнет, максималният и текущият брой на магическите му точки се намаляват съответно с 1 или 2 в зависимост от класа на магьосника.
Вълшебният предмет трябва да отговаря на следните изисквания:
1. да има размер, по-голям от юмрука на магьосника;
2. да бъде носен на видно и достъпно място;
3. да има подходящ външен вид;
4. да се различава от магически снаряд.
Като вълшебен предмет може да послужи магическият жезъл, но не и друго оръжие.
Допълнителна разпоредба
Член единствен. Обяснение на някои думи и изрази:
1. „Начало на битката” е моментът, в който започнат фактически бойни действия – първият сблъсък на мечове, първата ударила стрела, първото завършено заклинание. За да се смята битката за започнала, не е нужно атаката да е била успешна.
2. „Край на битката” е моментът, в който фактическите бойни действия са завършили – всички членове на единия отбор са загинали или са напуснали бойното поле.
3. „Благоприятен магически ефект” (buff) е причинявано от заклинание изгодно за адресата въздействие с определена продължителност. Благоприятните ефекти от един вид не могат да се наслагват върху същия адресат.
4. „Неблагоприятен магически ефект” (НбМЕ) е причинявано от заклинание неизгодно за адресата въздействие с определена продължителност.
5. „Материална магия” е заклинание, което изисква материален предмет, в който да се сбере магическата енергия (магически снаряд). Ако магическият снаряд бъде избегнат, париран с оръжие или блокиран с щит, заклинанието няма ефект.
6. „Нематериална магия” е заклинание, което, за да се прояви неговият ефект, изисква в края на измагьосването само да бъде индивидуализиран адресатът.
7. „Роулплей заклинание” е способност, която по принцип е предназначена да се използва извън битка. За да се прояви нейният ефект, не е нужно заклинание, а е достатъчно отиграване.
Приложение 1 към чл. 4, ал. 2 във връзка с чл. 3 от І. ОБЩИ ПРАВИЛА
Брой заклинания в една битка в зависимост от разхода на МТ и според класа на магьосника
Рицар:
– две заклинания ниво 1 или
– едно заклинание ниво 2.
Боен маг:
– три заклинания ниво 1 или
– едно заклинание ниво 1 и едно заклинание ниво 2.
Маг:
– шест заклинания ниво 1 или
– четири заклинания ниво 1 и едно заклинание ниво 2 или
– три заклинания ниво 1 и едно заклинание ниво 3 или
– едно заклинание ниво 1, едно заклинание ниво 2 и едно заклинание ниво 3 или
– три заклинания ниво 2.
Забележка. Със заклинанията за медитация (Разпалване, Охлаждане) лимитът заклинания в битка може да бъде увеличен.
Школа на Огъня
Молитва (рицар)
Всяко заклинание, измагьосвано от рицар, трябва да се предхожда от следната молитва:
Зова те, огнена стихия,
отдай ми своята магия!
Огнено кълбо (ниво 1)
– действа от разстояние;
– материална магия;
– причинява 3 точки поражения.
Стихии с гняв ведно събрани,
кълбо от огън в мойте длани!
Огнена стена (ниво 2)
– издига се там, където магьосникът я начертае с жезъла си, докато казва заклинанието.
– на онзи, който премине през нея, причинява 2 точки поражения в торса;
– трае до края на битката (НбМЕ).
Там, гдето символ очертавам,
вълшебен огън сътвори!
Стена от пламък призовавам
пред мене буйно да гори.
Разпалване (ниво 2)
– засяга самия магьосник;
– изисква по време на измагьосването магьосникът да е седнал със скръстени крака;
– възстановява изгубените за това заклинание МТ и се презарежда с една допълнителна точка.
Разгарям огън в свойте вени,
обзема ме гневът свещен.
Ще лумнат пламъци червени,
ще се запомни този ден!
Изпепеляване (ниво 3)
– действа от разстояние;
– подпаленият герой тича няколко секунди в пламъци и след това умира;
– от изпепеления противник не остава труп;
– може да изгаря или стапя предмети.
Пазител съм на таен огън,
от древен орден – гневен маг,
та да отстъпя аз не мога
пред таз беда и този враг.
Затуй те, пламък, призовавам,
гнева си буен разпали,
виж, свобода сега ти давам –
тогоз във миг изпепели!
Светлина (роулплей) (маг)
– магическо пламъче осветява пътя;
– използва се веднъж на ден за толкова време, колкото е нужно.
Школа на Леда
Молитва (рицар)
Всяко заклинание, измагьосвано от рицар, трябва да се предхожда от следната молитва:
Зова те, ледена стихия,
отдай ми своята магия!
Ледени игли (ниво 1)
– действа от разстояние;
– материална магия;
– причинява 1 точка поражения;
– ако бъде улучен, засегнатият бива замразен за цялата битка (НбМЕ) – не може да се придвижва, да се бие или да говори; първата понесена атака го размразява.
Сбирам магия, студ и мъгли,
смърт и забрава – ледни игли!
Виелица (ниво 2)
– засяга всички герои пред магьосника (и свои, и чужди);
– събаря и отхвърля засегнатите назад; прекъсва заклинанията им;
– всички засегнати, които са били замразени или приспани, се потрошават и загиват.
От север, вихри, прилетете,
сбери се, буря, в мойта длан:
пред мене път широк сторете
с мощта на смерч и ураган!
Охлаждане (ниво 2)
– засяга самия магьосник;
– изисква по време на измагьосването магьосникът да е седнал със скръстени крака;
– понижава температурата на тялото до точката на замръзване; до края на битката заклинанието Ледени игли няма да изисква разход на МТ, но докато се ползва от ефекта на охлаждането, магът не може да се придвижва.
Изстивам, хлад настава в мен
и плъзва мраз по мойте вени.
Умът ми щом е изстуден,
ръцете ще са вледенени.
Ледена сфера (ниво 3)
– засяга самия магьосник (buff);
– създава ледена сфера около него, която абсорбира 1 точка поражения от всяка атака и не позволява да бъде замразен с Ледени игли;
– докато се ползва от ефекта на ледената сфера, магът не може да се придвижва.
В душата ми са охладени
днес чувствата от прежни дни.
Но злоба има още в мене
сърцето ми да вледени.
Стихийо, аз ти повелявам –
ти в туй сърце се настани!
Дорде мощта ти обладавам,
не ще ме никой нарани.
Смразяващ ужас (роулплей) (маг)
– действа чрез докосване;
– вдъхва на засегнатия необясним страх и безпокойство;
– използва се веднъж на ден.
Школа на Живота
Молитва (рицар)
Всяко заклинание, измагьосвано от рицар, трябва да се предхожда от следната молитва:
Аз моля се на Светлината:
отдай ми свойта сила свята!
Пречистване (ниво 1)
– действа чрез докосване;
– премахва от засегнатия всички или само избрани НбМЕ.
Сили, чуйте ми словата,
отмахнете тук злината!
Изцеление (ниво 1)
– действа чрез докосване;
– приложима върху самия магьосник само ако поне едната му ръка не е ранена;
– възстановява на засегнатия 1 ЖТ (не възстановява доспехи).
О, нека чудо да настане
и да зараснат тези рани!
Благословия (ниво 1)
– налага се върху оръжие или стрела (buff); оръжието е благословено само в ръцете на героя, който е получил магията;
– действа чрез докосване;
– оръжието, което е било благословено, нанася с 1 точка повече поражения; благословен жезъл нанася 1 точка поражения и срещу броня.
Пресвята сила призовавам,
над този воин Ти поспри.
И Теб смирено умолявам,
с неземна мощ го надари!
Възкресяване (ниво 3)
– действа чрез докосване;
– съживява мъртвец; възкресеният има 1 ЖТ и толкова брони и магическа енергия, колкото са му останали след умирането.
На вярата мощта велика
съгледайте във този час,
душа, напуснала земята
ще се завърне пак при нас!
Чуй, моят дух сега те вика,
Душа, ела, излез от мрака!
Телóто ти чрез сила свята
възстановено ще те чака!
Изповед (роулплей) (маг)
– действа чрез докосване;
– принуждава засегнатия да отговори вярно на един въпрос;
– използва се веднъж на ден.
Школа на Смъртта
Молитва (рицар)
Всяко заклинание, измагьосвано от рицар, трябва да се предхожда от следната молитва:
О, черни богове на мрака
трапеза кървава ви чака!
Отрова (ниво 1)
– налага се върху оръжие или стрела (buff); оръжието е отровно само в ръцете на героя, който е получил магията;
– действа чрез докосване на незащитена от броня плът, включително когато бронята е свалена с удара, който нанася отровата;
– засегнатият отброява гласно десет секунди, след което пада и умира (НбМЕ);
– ако битката свърши преди отброяването, ефектът на заклинанието си остава.
Проклета да е таз стомана,
дорде я тез ръце държат,
и повелявам всяка рана,
що нанесе, да носи смърт.
Мъртвешки сън (ниво 2)
– действа от разстояние;
– засегнатият се свлича и заспива до края на битката (НбМЕ) – не може да се придвижва, да се бие или да говори; първата понесена атака го събужда.
Забравил всичко, ти ще чезнеш
във люлката на чер кошмар.
Ще те погълне мрачна бездна.
Сънят е твоят господар.
Зомбиране (ниво 2)
– действа чрез докосване;
– вдига мъртвец (НбМЕ); зомбираният има 1 ЖТ и толкова брони и магическа енергия, колкото са му останали след умирането; движи се и се сражава забавено и с усилие; подчинява се на магьосника; когато бъде вдигнат и ако не получи друга заповед, зомби напада най-близкия противник;
– когато битката свърши, зомби се свлича мъртъв.
Блуждаещ дух, изпълнен с злоба –
аз повелявам ти така:
ела, вдигни таз плът от гроба,
та да ми служи след смъртта!
Проклятие (ниво 3)
– действа от разстояние;
– засегнатият получава магическите ефекти на заклинанията Отрова и Мъртвешки сън;
– ако понесе поражения или получи НбМЕ, засегнатият се освобождава от ефекта на Мъртвешкия сън.
Послушай туй злокобно слово:
о, нека зло те сполети!
Дочуваш ли отвъден звън?
Усещаш ли като в олово
натегнало сърцето ти?
заспи, заспи за вечен сън.
Извикване на дух (роулплей) (маг)
– действа чрез докосване на труп или на вещ, която е принадлежала на мъртвия;
– призовава дух на мъртвец и го заставя да отговори на един въпрос (духът не е длъжен да отговори вярно);
– използва се веднъж на ден.