» Магия
Като всяко фентъзи ЛАРП-а не може без елемента на магията.
За сега в България има три варианта на правилата
за магия.
Ако имате въпроси относно магията можете да попитате
Магьосниците от Ордена на Жезъла в Магьосническата Академия
В ЛАРП също се използват и отрови, еликсири и всякакви отвари.
Отвари
Също както при магиите, отварите са интересен, но не задължителен елемент. Те могат да се приготвят от знахар, ако има такъв, или да се продават от търговците. Начинът за използването им в се определя при приготвянето на основния сюжет за конкретната игра.
По-долу следва примерен списък на отварите и техните ефекти:
- Изтрезняване - премахва ефекта от приет алкохол и/ или опиум (и др. подобни). Действа докато героят не започне отново да пие/ поема упойващи вещества в играта. Една доза може да се даде само на един човек, най-много два пъти в един реален ден.
- Разхлабително - предизвиква диария няколко минути след изпиване на отварата. Една доза може да се приложи както само на един човек, така и на няколко души едновременно. Ефектът трае до 5 минути след изпиване на отварата.
- Приспивателно - след като изпие отварата, героят изпитва непреодолимо желание да си почине и заспива. Действието започва веднага след изпиване на отварата и продължава около 10 минути. Приспивателното може да се прилага на няколко души едновременно, но тогава ефектът трае 5 минути.
- Лечебна отвара - лекува наранявания в крайници и торс. Използва се заедно с бинтове/ превръзки и разни мазила/ мехлеми. Времето, необходимо за прилагане на отварата, играчът трябва да е прекарал неподвижно в легнало положение. Отварата не може да съживява и не може да се използва по време на битка. Крайниците и торсът се възстановяват от 10 до 15 минути след изпиване на отварата.
- Еликсир на истината - човекът, изпил отварата, е длъжен да отговори вярно на един зададен въпрос с една или две думи (напр. "Кой уби краля?" - "Съветникът!"; "Къде се крие крадецът?" - "Зад вратата!"). Ако въпросите не са зададени до 5 минути, действието на отварата се прекъсва. Един и същи играч не може да бъде третиран с еликсир на истината втори път в рамките на 1 реален час.
- Отвара за лоялност - около 5 минути след изпиването й героят изпитва силна привързаност и чувство за вярност към определен персонаж (преносителя или поръчителя на отварата). От този момент нататък, той работи единствено в интерес на този човек, подчинява се на заповедите му и е невъзможно да го предаде. Условия за приготвяне, времетраене на отварата и приемане на противоотрова - вж. любовна отвара.
- Любовна отвара - около 5 минути след като е изпил отварата, героят се влюбва неудържимо в преносителя, поръчителя или адресата на отварата. Демонстрира привързаност/жертвоготовност/страст/стремеж за близост/ревност.
Особености: За да се приготви отварата, в нея трябва да се забърка: 1) нещо, принадлежащо на човека, на когото ще се даде отварата (косъм, нокът, кръв, нишка от дреха и пр.) и 2) нещо, принадлежащо на този, в когото той/ тя ще се влюби. Действието на отварата продължава един реален ден, освен ако не се вземе противоотвара или не се използва една от магиите на школата по магия на живота. Влюбеният не може сам да пожелае противоотварата, трябва някой да му я даде или да го принуди да я изпие.
- Омраза - около 2 минути след изпиване на отварата играчът реагира със силна, агресивна и неконтролируема омраза към някого. За да стане отварата, в нея трябва да се забърка нещо принадлежало на онзи, когото играчът трябва да започне да мрази. „Омразата” на играча трае около 10 минути след изпиване на отварата.
- Объркване - веднага след изпиване на отварата човек оставя това, което е вършил, започва да се върти, да ходи с празен поглед, забравя какво е искал да каже и направи, не разпознава хора и лица (или се припознава). Действието е до 10 минути след изпиването й. Може да се прилага само върху един човек, само веднъж в рамките на един реален ден.
- Забрава - бива пълна и частична. При частичната забрава играчът забравя едно събитие/един човек. При пълната той забравя целия си досегашен живот. Един и същи човек не може да бъде третиран с отвара за забрава два пъти в един реален ден.
- Отрова - предизвиква смърт (моментална или бавна, в зависимост от вида на отровата). Изпилият я персонаж получава гадене, световъртеж, превива се, строполява се на земята, гърчи се и умира. При бавно действащата отрова играчът заявява, че не се чувства добре още при изпиването й, а същинските симптоми започват да се появяват чак накрая. Бързо действащата отрова убива след около 2 минути, бавно действащата - след 10 минути. Отровата за острие е винаги бавно действаща.
- Фалшива смърт - предизвиква симптомите на внезапна смърт (като при отравяне с бързо действаща отрова). Човекът, изпил отварата бива отнесен до „Мъртвилника”, но после се връща и знае всичко, което се е случило около смъртта му. Не се носи синя кърпа, показваща прераждане, но по желание може да промени нещо във външния си вид. Отварата може да се вземе само веднъж в рамките на един реален ден.
- Отвара за задържане на душата - дава на играча допълнителна минута към минутата живот, отредена преди да умре. Погълналият такава отвара непосредствено преди да умре, умира за две минути, вместо за една. В тези две минути той има право да бъде пренесен в лечебница и/ или да му бъде дадена лечебна отвара. Ако не бъде съживен до края на тези две минути, играчът умира.
- Противоотрова - отвара, разваляща действието на други отвари. Този тип отвари включват и противоотровите. Ако играчът преди това е изпил някаква отвара, той поема противоотварата и тя неутрализира действието им. Ако ли не, противоотварата има някои странични ефекти (главоболие, виене на свят и пр. - неща, които трябва да се отиграят на място). Противоотварата не може да се взима преди да е взета съответната отвара.
Отвари, които имат противоотвари:
- отрова
- любовна
- объркване
- омраза
- приспивателно
- забрава